IT Trend 썸네일형 리스트형 NFC 사례 가.Device, OS 구글 NFC용 안드로이드 휴대폰을 이용한 광고결제시스템 실용화를 위해 Citigroup, Mastercard와 협력 진행 (월스트리트 저널) POS 업체 베리폰 시스템즈(VeriFone Systems)와 협의 진행중 Nexus S 에 NFC 침 탑재, 안드로이드 진저브레드 (OS 2.3, Gingerbread)에 기술 적용 나.카드사 아케리칸 익스프레스 안드로이드, 아이폰 용 디지털결제시스템 '서버(Serve)' 제공 신용카드, 직불카드 및 은행에서 서브계정에 예치하고 이 서비스의 모바일 어플리케이션과 페이스북 꼐정등을 통해 관리 및 지불) 비자 4개의 파일럿 프로젝트 진행, US뱅크, 웰스 파고, 페이스등과 협력 마이크로 SD카드를 삽입한 블랙베리 또는 안드로이드 스마트폰 사용 .. 더보기 IBM Watson 가.GTO 2011 IBM GTO (Global Technology Outlook) 2011에서 향후 미래의 최첨단 IT 미래상에 대해 이야기를 하는 부분이 있다. 미래의 IT로 IBM에서는 학습 시스템을 이야기 한다. 여기서 학습 시스템은 단순히 분석하고 끝나는 IT가 아닌 스스로 정보를 학습을 하고 가설을 세우고 이를 정책에 반영까지 하는 것을 의미 한다. 나.IBM Watson IBM의 창립자인 Tomas J. Watson 의 이름임. 학습시스템의 예로 IBM의 Watson을 이야기한다. Watson은 인공지능 시스템이다. IBM은 과거에 Deep Blue라는 시스템으로 세계 체스왕과 세기의 대결(1997)을 하기도 하였다. 이제 IBM은 Watson이라는 질문에 대해 답변을 할 수 있는 시스템을 .. 더보기 WAC (Wholesale Applications Community) 가. WAC (Wholesale Applications Community) WAC는 단말기와 운영체제, 통신 사업자의 구분 없이 전 세계적으로 유통될 수 있는 어플리케이션을 개발하고 배포할 수 있도록 하기 위하여 세계 각국의 통신 사업자가 공동으로 설립한 단체이다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 WAC는 웹기술 기반의 단말 규격 및 개발자 지원, 도매 스토어 구축 및 운영등의 사업을 수행한다. 나. 등장배경 Apple App Store, Google Android Market의 성공에 자극받은 이동통신 사업자들은 어플리케이션의 개발자와 스토어, 소비자를 연결하는 형태의 생태계 조성에 대한 필요성을 느낀다. 그러나 경쟁력 있는 플랫폼이나 개발자 지원 환경을 갖추지 못한 이동통신 사업자로서는 이러한 생태계 .. 더보기 NFC (Near Field Communication) 가.NFC (Near Field Communication) 10cm 이내 거리에서 무선기기까지 서로 통신을 할 수 있는 기술 규격을 말한다. 근래 주목 받는 가장 큰 이유는 이전 기술들의 장점들을 대부분 수용하였기 때문이다. 2002년 소니와 NXP 세미컨덕터즈가 개발한 13.56MHz대 근거리 무선통신 규격으로 PC, 휴대폰등 전자기기간 양방향 무선통신을 빠르고 간편하게 제공하기 위해서 개발하였다. 기존의 RFID와 차이점은 읽기뿐 아니라 쓰기도 가능한 부분이다. 성공여부가 불투명한 상황에서 대규모 인프라를 구축하고 단말기를 출시하는 게 부담으로 작용했고, 통신사, 제조사, 협력업체간의 이해관계 또한 각기 달랐기 때문에 아직까지 활성화가 되지 못했다. 이제 단말기 출시와 인프라 구축이 본격적으로 이루어.. 더보기 멀티 플랫폼으로 확산되는 웹 표준 스마트폰을 포함한 다양한 환경을 지원하는 개발 플랫폼과 기술이 시장의 요구이다. HTML5는 지원업체 수가 늘면서 중요한 기술로 나서고, HTML표준 스펙과 관련 도구의 성숙도가 시장의 적응 속도를 결정하게 된다. 그렇지만 표준이 포괄할 수 없거나, 이미 만들어진 컨텐츠의 중요성, 새로운 시장 요구를 받아들이는 역할로 RIA 기술은 여전히 유효한 상황이다. - http://msdnpopcon.com/224 다양한 플랫폼에서 같은 사용자 경험을 하고 싶은 요구가 증가한다. 간단히 아이폰에서 한 게임을 안드로이드폰에서 같이 할 수 있고 더 나아가 스마트 TV에서도 가능하기 위한 기술로 HTML5라는 웹 표준이 관심을 가지고 있다. 이런 상황에서 시장에서는 특이한 양상을 보이고 있다. Apple에서는 Flas.. 더보기 IT as a service 클라우드 컴퓨팅은 이전 컴퓨팅과 맞서는 것이 아니라, 확장성과 탄력성, 서비스 기반, 인터넷 기술, 공개 API와 같은 특징이 강조된 것이다. 2011년에는 2010년에 비해 클라우드라는 단어 자체가 많은 관심을 끌지 않겠지만, 클라우드 컴퓨팅은 여러 측면으로 실제 업무에 영향을 줄 것이다. IT 조직은 궁극적으로 얼마나 가치 있는 서비스를 적절한 시간에 제공했느냐에 따라 평가 받으면서 서비스 기반 가치 조직으로 바뀌게 될 것을 요구 받는다. - MS, http://msdnpopcon.com/231 기존의 기술적 관점의 클라우드(PaaS, SaaS, IaaS)를 넘어서 IT 모든 분야에 Service 관점을 도입하는 개념으로 클라우드는 확장하고 있다. 이를 MS에서는 IT as a Service라고 이야.. 더보기 스마트TV 가. 스마트 TV TV가 단순히 케이블이나 공중파를 보는 것에서 좀더 발전된 형태를 이야기하는 것이다. 요즘 이야기하는 스마트 TV는 TV를 기본으로 하고 인터넷과 통합되어 여러가지 컨텐츠와 N-Screen을 구현하는 것을 이야기 한다. 여기서 TV와 인터넷, 컨텐츠와의 연결을 위해 TV에 내장하거나 외부에 셋탑박스를 연결하는 방식이 있다. N-스크린은 PC, 모바일, TV 등에서 컨텐츠를 같은 사용자 경험, 즉 동일하게 사용하는 환경을 제공하는 것이다. N-스크린이란, 다수(N개)의 스크린이란 말이다. 즉, 영화나 게임 등의 컨텐츠를 스크린을 가진 여러 형태의 기기에서 사용할 수 있도록 하는 것을 말한다. 스크린을 가진 기기로는 TV, 컴퓨터, 핸드폰, 태블릿 등 다양한 기기가 존재하며 이를 아우르는 .. 더보기 HTML5 HTML5는 차기 주요 제안 버전의 월드 와이드 웹의 핵심 마크업 언어이다. 어도비 플래시나 마이크로소프트의 실버라이트, 썬의 자바 FX와 같은 플러그인 기반의 인터넷 어플리케이션에 대한 필요를 줄이는데 목적이다. 구성 구조적인 요소의 증가 : div로 구분되는 구분을 article, nav, header 등 세분화 되었음. 멀티미디어 강화 : 플러그인 없이 audio, video, canvas 를 지원함 오프라인 기능 : 인터넷에 접속한 상황이 아니여도 동작이 가능하도록 하는 기능이 추가 내부 스토리지 : 단순히 쿠키가 아닌 좀더 강력한 스토리지 기능 GPS장비등과 연결(모바일) : 모바일에서 지리정보를 받을 수 있음. -http://en.wikipedia.org/wiki/HTML5 참조 : http:.. 더보기 이전 1 2 3 다음